Regolamento Splashball:
AREA DI GIOCO
- Il torneo si svolge su due campi di gioco, costituiti da una superficie insaponata di metri 13 x 23, completamente circondati da una rete che impedisce l’uscita del pallone dai campi stessi di gioco.
- Le squadre partecipanti possono essere maschili, femminili od anche miste.
- Le dimensioni delle porte sono di centimetri 80 x 100. L’area di porta a mezzaluna ha un raggio di 2 metri.
- Per ogni incontro l'organizzazione nomina un arbitro, le cui decisioni sono inappellabili, così come quelle prese dall’organizzazione che lo nomina.
SVOLGIMENTO DEL TORNEO
- Ciascun incontro si svolge in 2 tempi della durata di 10 minuti ciascuno.
- La squadra vincente totalizzerà 3 punti mentre la perdente 0 punti. Se invece la gara termina in parità, nella prima fase, sarà assegnato un punto a ciascuna squadra; nella seconda fase invece si procederà all’esecuzione di 5 calci di rigore (ed eventualmente ad oltranza), al termine dei quali verranno assegnati 2 punti alla vincente ed 1 alla perdente. La classifica finale di ogni girone verrà stilata in base ai seguenti criteri: 1- punti, 2- risultato dello scontro diretto, 3- miglior differenza reti, 4- maggior numero di goals segnati, 5- sorteggio.
- Nella fase finale ad eliminazione diretta, in caso di parità al termine della partita, si giocherà un tempo supplementare di 5 minuti con golden gol; in caso di ulteriore parità si concederanno 5 rigori ed eventualmente si proseguirà ad oltranza.
PARTECIPANTI
- Il portiere non esiste. I giocatori dovranno giocare a piedi scalzi senza fasciature e senza indossare alcun oggetto metallico.
- Le squadre saranno composte di 5 Giocatori più 3 riserve, senza alcun vincolo di residenza. In caso di necessità, la squadra potrà essere composta, a scelta, anche da 6 o 5 giocatori (limite minimo). Le sostituzioni dei giocatori sono illimitate.
- Potranno partecipare al torneo solo i giocatori della squadra iscritti nella lista presentata, senza alcuna possibilità di sostituzione. La lista dei giocatori per l’iscrizione deve essere presentata su apposito modulo fornito dall’organizzazione e firmato dal responsabile della squadra. I giocatori che dovessero risultare su più liste non potranno disputare il torneo.
- Prima di ogni incontro, un responsabile di ciascuna squadra dovrà consegnare all'organizzazione un documento di riconoscimento di tutti i giocatori presenti. L'organizzazione ha la facoltà di controllare i documenti in qualsiasi momento. Se una squadra verrà sorpresa prima, durante o dopo la partita con un giocatore non iscritto, verrà punita con la sconfitta a tavolino per 5-0 ed il pagamento di una multa di 30 Euro.
- Qualora una squadra si presenti in campo con oltre 10 minuti di ritardo dall’orario stabilito, subirà la sconfitta a tavolino per 5-0. In caso di maltempo, le squadre sono tenute a presentarsi ugualmente per l’aggiornamento del calendario.
REGOLE DI GIOCO
- Le regole applicabili sono quelle del calcio, tranne quanto disposto dai punti successivi.
- Non esiste il fuori gioco.
- Il limite minimo per poter dare inizio alla partita è di tre giocatori, in caso di numero inferiore la partita sarà aggiudicata persa a tavolino e si applicherà quanto già indicato al punto N. 12.
- Qualora il pallone si fermi anche temporaneamente sopra la cintura perimetrale del campo di gioco, l’arbitro può fischiare una rimessa laterale. Il fallo laterale deve essere effettuato con i piedi, entro due secondi.
- Qualora il pallone si fermi anche temporaneamente all’interno dell’area di rigore, l’arbitro può decretare il rinvio dal fondo o il calcio d’angolo, a seconda che l’ultimo tocco sia stato di un giocatore della squadra che attacca o di quella che difende.
- Nei calci di punizione e nelle rimesse, gli avversari devono rispettare la distanza minima di 2 metri.
- Il fallo di mano volontario commesso nella propria metà campo, viene punito con un calcio di rigore. I rigori si battono dal centro del campo senza portiere avversario. Al termine della battuta il gioco riprende con un calcio da fermo (da centro campo o con rimessa dal fondo, a seconda che il rigore venga trasformato o meno).
- Dentro l'area di rigore non può transitare nessun giocatore: il goal segnato nel caso in cui un giocatore della stessa squadra si trovi dentro l'area di porta verrà annullato; qualora fosse il difensore ad entrare nella propria area, l'azione sarà considerata fallo da rigore, salvo che il pallone entri in rete (si premia così l'evento più favorevole all'attaccante).
- Il fallo volontario o di reazione e la protesta, ritenuti di particolare gravità dall’arbitro, verranno puniti con l’espulsione del giocatore dalla partita in corso. Inoltre, la squadra giocherà in inferiorità numerica nei successivi 5 minuti, dopo di che potrà procedere alla sostituzione del giocatore espulso.
- L’organizzazione si riserva di apportare al regolamento aggiunte o modifiche, dandone avviso ai capitani delle squadre, i quali avranno il compito di avvisare i propri compagni di squadra.
- L'organizzazione declina ogni responsabilità per eventuali oggetti smarriti o per danni arrecati a cose e/o persone, prima, durante e dopo la gara, sia all’interno del campo di gioco che fuori dello stesso, confidando al senso di responsabilità e lealtà sportiva di tutti i partecipanti.
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