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Regolamento Splashball:


AREA DI GIOCO


  1. Il torneo si svolge su due campi di gioco, costituiti da una superficie insaponata di metri 13 x 23, completamente circondati da una rete che impedisce l’uscita del pallone dai campi stessi di gioco.
  2. Le squadre partecipanti possono essere maschili, femminili od anche miste.
  3. Le dimensioni delle porte sono di centimetri 80 x 100. L’area di porta a mezzaluna ha un raggio di 2 metri.
  4. Per ogni incontro l'organizzazione nomina un arbitro, le cui decisioni sono inappellabili, così come quelle prese dall’organizzazione che lo nomina.

    SVOLGIMENTO DEL TORNEO


  5. Ciascun incontro si svolge in 2 tempi della durata di 10 minuti ciascuno.
  6. La squadra vincente totalizzerà 3 punti mentre la perdente 0 punti. Se invece la gara termina in parità, nella prima fase, sarà assegnato un punto a ciascuna squadra; nella seconda fase invece si procederà all’esecuzione di 5 calci di rigore (ed eventualmente ad oltranza), al termine dei quali verranno assegnati 2 punti alla vincente ed 1 alla perdente. La classifica finale di ogni girone verrà stilata in base ai seguenti criteri: 1- punti, 2- risultato dello scontro diretto, 3- miglior differenza reti, 4- maggior numero di goals segnati, 5- sorteggio.
  7. Nella fase finale ad eliminazione diretta, in caso di parità al termine della partita, si giocherà un tempo supplementare di 5 minuti con golden gol; in caso di ulteriore parità si concederanno 5 rigori ed eventualmente si proseguirà ad oltranza.

    PARTECIPANTI


  8. Il portiere non esiste. I giocatori dovranno giocare a piedi scalzi senza fasciature e senza indossare alcun oggetto metallico.
  9. Le squadre saranno composte di 5 Giocatori più 3 riserve, senza alcun vincolo di residenza. In caso di necessità, la squadra potrà essere composta, a scelta, anche da 6 o 5 giocatori (limite minimo). Le sostituzioni dei giocatori sono illimitate.
  10. Potranno partecipare al torneo solo i giocatori della squadra iscritti nella lista presentata, senza alcuna possibilità di sostituzione. La lista dei giocatori per l’iscrizione deve essere presentata su apposito modulo fornito dall’organizzazione e firmato dal responsabile della squadra. I giocatori che dovessero risultare su più liste non potranno disputare il torneo.
  11. Prima di ogni incontro, un responsabile di ciascuna squadra dovrà consegnare all'organizzazione un documento di riconoscimento di tutti i giocatori presenti. L'organizzazione ha la facoltà di controllare i documenti in qualsiasi momento. Se una squadra verrà sorpresa prima, durante o dopo la partita con un giocatore non iscritto, verrà punita con la sconfitta a tavolino per 5-0 ed il pagamento di una multa di 30 Euro.
  12. Qualora una squadra si presenti in campo con oltre 10 minuti di ritardo dall’orario stabilito, subirà la sconfitta a tavolino per 5-0. In caso di maltempo, le squadre sono tenute a presentarsi ugualmente per l’aggiornamento del calendario.

    REGOLE DI GIOCO


  13. Le regole applicabili sono quelle del calcio, tranne quanto disposto dai punti successivi.
  14. Non esiste il fuori gioco.
  15. Il limite minimo per poter dare inizio alla partita è di tre giocatori, in caso di numero inferiore la partita sarà aggiudicata persa a tavolino e si applicherà quanto già indicato al punto N. 12.
  16. Qualora il pallone si fermi anche temporaneamente sopra la cintura perimetrale del campo di gioco, l’arbitro può fischiare una rimessa laterale. Il fallo laterale deve essere effettuato con i piedi, entro due secondi.
  17. Qualora il pallone si fermi anche temporaneamente all’interno dell’area di rigore, l’arbitro può decretare il rinvio dal fondo o il calcio d’angolo, a seconda che l’ultimo tocco sia stato di un giocatore della squadra che attacca o di quella che difende.
  18. Nei calci di punizione e nelle rimesse, gli avversari devono rispettare la distanza minima di 2 metri.
  19. Il fallo di mano volontario commesso nella propria metà campo, viene punito con un calcio di rigore. I rigori si battono dal centro del campo senza portiere avversario. Al termine della battuta il gioco riprende con un calcio da fermo (da centro campo o con rimessa dal fondo, a seconda che il rigore venga trasformato o meno).
  20. Dentro l'area di rigore non può transitare nessun giocatore: il goal segnato nel caso in cui un giocatore della stessa squadra si trovi dentro l'area di porta verrà annullato; qualora fosse il difensore ad entrare nella propria area, l'azione sarà considerata fallo da rigore, salvo che il pallone entri in rete (si premia così l'evento più favorevole all'attaccante).
  21. Il fallo volontario o di reazione e la protesta, ritenuti di particolare gravità dall’arbitro, verranno puniti con l’espulsione del giocatore dalla partita in corso. Inoltre, la squadra giocherà in inferiorità numerica nei successivi 5 minuti, dopo di che potrà procedere alla sostituzione del giocatore espulso.
  22. L’organizzazione si riserva di apportare al regolamento aggiunte o modifiche, dandone avviso ai capitani delle squadre, i quali avranno il compito di avvisare i propri compagni di squadra.
  23. L'organizzazione declina ogni responsabilità per eventuali oggetti smarriti o per danni arrecati a cose e/o persone, prima, durante e dopo la gara, sia all’interno del campo di gioco che fuori dello stesso, confidando al senso di responsabilità e lealtà sportiva di tutti i partecipanti.



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